混合現實(MR)(既包括增強現實和增強虛擬)指的是兼并真實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。
混合現實技術(MR)是虛擬現實技術的進一步進展,該技術通過在虛擬環境中引入真實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反應的信息回路,用來加強用戶體驗的真實感。
混合現實是一組技術組合,不只供應新的觀看方法,還供應新的輸入方式,并且所有方法相互結合,從而推動創新 。輸入和輸出的聯合對中小型企業而言是關鍵的差別化優勢。這樣,混合現實就能夠直接影響工作流程,協助員工進步工作效率和創新才能。
混合現實(MR)(既包括增強現實和增強虛擬)指的是兼并真實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,并實時互動。
MR和AR的區別在于,MR通過一個攝像頭可以讓你看到裸眼都看不到的現實,而AR只管疊加虛擬環境而不管現實本身。相比于現有VR 產品,MR 產品有望在顯示技術、全彩透視、瞳距調節/眼動追蹤、指環控制、全身動捕、激光雷達的應用等六大硬件條線實現全方面的功能和配置升級,為XR 行業樹立新的硬件配置標桿。
作為全球第一臺MR(混合現實)頭戴式設備,Apple Vision Pro堪稱是一款革命性的產品,它包含了近6000項發明專利技術。從演示效果看,Apple Vision Pro的功能十分驚人。只需要用眼睛、雙手和語音就能調動“虛擬世界”,可以說是融合了近年來MR領域技術之大成,為目前業內最先進、成熟的MR產品。
首先,硬件層面,Vision Pro完美地解決了MR產品眩暈的問題,讓虛擬現實、增強現實的沉浸感體驗更佳。過去由于延時問題,導致MR設備眩暈感十足,非常容易引起人的不適感,但這在蘋果的Vision Pro這里得到了解決。蘋果設計的R1芯片可以在12毫秒之內,就將新圖像傳到顯示屏,這遠快于人可能產生眩暈的30-60毫秒,因而人完全感受不到眩暈的存在。
在沉浸感體驗快速提升的背景下,用戶的生活和工作場景的交互方式,或將發生巨大的改變。比如,你不再想要在客廳看電視了,因為你可以隨時隨地沉浸式享受100英尺級別的觀影體驗(因為它可以把電影畫面放大到100英尺,占據整個房間);辦公方面,你可以擁有一個有無數實體屏幕,隨便移動虛擬鍵盤的快樂辦公場景;娛樂方面,你可以直接置身于海灘上、太空中,你所能想象的場景里面享受沉浸式的音樂……
不過,蘋果Apple Vision Pro想要實現的超級體驗遠不止于此。比如,蘋果的Vision Pro能夠實現眼動追蹤,設備可以根據用戶的眼動追蹤數據,動態地調整顯示屏上每個像素的高度和顏色。這種技術可以模擬出真實世界中的光線反射、陰影、透視等效果。眼動追蹤技術的實現,使得眼睛具備了與手指相同的交互能力,眼鏡轉動就可以出發光標轉移,實現3D視頻文件的下載等等。除此之外,它還推出了獨特的eyelight模式,實現無障礙與現實世界的人進行交互,不必擔心戴上頭顯之后,會出現與外界脫節的問題。
其次,軟件層面蘋果還基于融合現實的特點,推出了全新操作系統Vision OS。它是蘋果首個基于空間計算的蘋果系統,該系統基于蘋果macOS、iOS、iPadOS三大系統的創新,支持3D內容引擎。伴隨著操作系統的誕生,全新的生態應用也隨之誕生,比如3D視頻將會廣泛應用于工業、醫學等領域,結合了真人聲音、樣貌和行為的3D視頻給到AI訓練,還會催生出一個虛擬人,這些還是目前處于開發階段的應用能力,后期隨著各類APP的介入,其生態潛力還將進一步發揮。
總體來看,它反映了蘋果一貫在消費電子領域的產品哲學,即“軟硬一體”。另外,其展現出來的成熟氣質,也體現了蘋果一貫喜歡“后發制人”的新品開發邏輯。
伴隨著技術的進步,未來10年MR頭顯設備將具備光明的發展前景,而蘋果在此領域已經做了充分的布局。一般來說,消費電子行業是典型的技術驅動型行業,隨著3D交互設計、3D電腦圖像、人工智能、光學顯示等技術的不斷進步,MR設備等新的硬件形態,正在逐漸走向成熟。
從Apple Vision Pro首次亮相的演示效果來看,用戶仿佛已經一只腳邁入了《頭號玩家》所展示的那個奇幻世界之中,找到了打開未來新一代交互革命的鑰匙。從蘋果自身來說,多年來蘋果一直在致力于推動一次全新的技術革命,試圖找到下一個終端設備市場,開啟全新的征程,而MR頭顯則被寄予厚望。
據外界公開的資料顯示,2015年以來,蘋果先后收購了AR應用程序制作工具的德國Metaio,加拿大公司Vrvana,以及面部動畫和動作捕捉、游戲引擎、視覺研發等相關的多家初創企業,VR體育直播和VR視頻會議等也廣有涉足,這都說明蘋果為了推動新一代硬件終端設備的到來,已經埋頭做了很多年的積累了。
根據中研普華研究院《2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》顯示:
混合現實技術是未來社會的一個新興方向,它可以為人們提供更加豐富和真實的體驗,極大地拓展人類的感知能力,相信隨著技術的不斷發展,混合現實技術會變得更加完善。
從行業來看,蘋果VR頭顯設備的面世,對于目前疲軟的VR頭顯設備市場,會帶來明顯的積極作用。其實,在蘋果推出正式的VR頭顯設備之前,包括Meta、微軟等在內的科技巨頭,都已經大幅收縮陣線,其中Meta在年后做了大幅度裁員,核心涉及到VR部門多個項目。微軟則將其收購的整個混合現實團隊整體裁撤,這意味著外國科技巨頭對投入VR事業的整體降溫。
回看國內市場,大廠的VR業務也在紛紛瘦身:字節旗下的PICO裁員、騰訊XR業務全線撤退。對此有業內人士表示,主要是因為這兩年VR不景氣,VR頭顯設備市場的出貨量始終上不來,因此很多大廠不得不宣布叫停相關的項目。在這樣的大背景下,蘋果自家VR頭顯的面世顯然意義重大。
一來,XR行業一直以來缺乏極致標桿產品及拳頭內容產品,而蘋果本身在打造硬件和軟件系統方面具備非常好的實力,因而它的作品更具有示范作用。XR早期的優秀內容,均集中在游戲領域,應用場景較少。在游戲板塊外,XR其他內容場景也都仍在很早期。
不過,外界對于蘋果Vision Pro,依然抱有不少好的期待。比如,就有人認為,蘋果Vision Pro給AR第一代產品消費級產品,向上拉升了一個身位;甚至有人將之比作蘋果的又一次iPhone 4時刻,而不只是iPhone時刻,并對外給出了樂觀估計,認為明年上市之后的產品將會出現一機難求的景象。顯然,對于遲遲難有大突破的VR行業而言,蘋果所展現出的硬軟件實力,仍然是VR行業內眾多參與者們關注的焦點。
二來,在整個行業都在收縮的情況下,蘋果VR頭顯的出現對于整個行業都是打了一劑強心針。目前來看,盡管對于Apple Vision Pro,不同的人有不同的看法,有人認為它的售價很高,最多是掛著蘋果的名字,賺點溢價利潤;也有人說它還不夠成熟,還不足以肩負起下一代計算平臺的重任。但只要蘋果還在堅守這個市場,那么對于整個消費電子產業鏈,對于處于收縮狀態之中的VR領域都是一個好消息,一個振奮人心的好消息。
鑒于目前VR行業低迷境況未有顯著改善,而且蘋果VR產品距上市還有距離,并且也存在用戶接受度的問題,因此預計短期之內蘋果VR頭顯設備,將對整個產業提振效果有限。
今年一季度的XR市場并不景氣:根據IDC《中國 AR/VR頭顯市場季度追蹤報告》,2023年第一季度,中國 AR/VR市場出貨17.3萬臺,同比下滑 37.6%。其中 AR市場出貨2.2萬臺,同比增長 35.7%,VR市場出貨15萬臺(分體式VR出貨4萬臺,一體式VR出貨11萬臺),同比下滑42.2%。
站在產業鏈角度看,XR頭顯的核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學模組、傳感器、通信模組和聲學器件。平安證券在今年5月發布的一份研報中指出,芯片是消費級VR設備的關鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學模組,占比分別為23%和12%。
國內制造企業目前在XR產業鏈的布局主要集中在光學、顯示兩大環節,而在占XR設備關鍵成本的芯片端,目前尚無廠商能夠從中分得一杯羹。
高通在XR芯片端基本處于壟斷地位,市場中主流的XR一體機均采用了高通XR2芯片,2022年,高通還推出了XR2的升級款XR2+,該芯片能夠實現低于10毫秒的時延,支持并行感知技術,包括頭部、手勢和手柄追蹤、3D重建以及低時延視頻透視,目前已被Meta的QuestPro頭顯所采用。
XR光學方案的發展經歷了傳統透鏡、菲涅爾透鏡以及Pancake階段。目前,菲涅爾透鏡是市場上的主流方案,但Pancake方案由于光路折疊的特性,更加輕薄,并且可以解決眩暈問題,因此滲透率提高較快。
根據行業調研機構Wellsenn XR的數據,2022年全球VR設備出貨量中,94%的設備采用了菲涅爾透鏡,而Pancake方案的占比僅為5%。
當前消費級VR設備主流顯示方案包括Fast-LCD和Micro OLED。其中,Fast-LCD具有高PPI、高刷新率,在色彩還原和亮度方面表現更好。而Micro OLED具有更高的分辨率和更低的像素尺寸,同時大幅提高刷新率。
根據Wellsenn XR數據,2022年全球VR設備出貨量中,98%的設備均采用了Fast-LCD屏幕,而此次蘋果首發的Apple Vision Pro則采用了Micro OLED屏幕。
《2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國混合現實(MR)行業市場前瞻分析與未來投資戰略規劃報告
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